골프 이벤트 계획 및 실행 – 형식
- 브리핑에서 형식과 규칙을 명확하게 설명하십시오.
- 각 4 Ball에 판결을 내릴 주장이 있는지 확인하세요.
- 시간 문제를 허용합니다. 그날 특정 형식을 위한 충분한 시간이 있나요?
골프 이벤트나 자선 골프 데이를 더욱 재미있게 만드는 방법에 대한 몇 가지 아이디어가 있습니다 푸저우골프!
당신은 골프 이벤트나 자선 골프 데이를 운영하기 위해 자원했고 이제 골프 이벤트를 성공시키기 위해 사용할 수 있는 가장 좋은 형식이 무엇인지 궁금합니다.
의심의 여지 없이, 당신은 이미 누구를 위해 돈을 모금할 것인지 알고 있으며 추첨 및 경매 상품을 제공했지만 골프 당일에 가장 적합한 플레이 형식이 무엇인지 어떻게 결정합니까?
첫째, 하루 종일인지 아니면 오후만 가능한지 시간을 고려하십시오. 둘째, 참석자들이 기꺼이 새로운 형식을 플레이할 의향이 있는지 확인하십시오. 셋째, 많은 골퍼들이 규칙을 알지 못하면서도 규칙을 알고 있다고 생각할 것이므로 숙제를 꼭 하십시오! (그것이 바로 당신을 위한 골퍼입니다!)
여기서는 귀하가 사용할 수 있는 옵션 중 일부를 간략하게 설명합니다….
NB 아래 나열된 각 형식에는 고유한 변형이 있을 수 있으므로 이것이 최종 목록은 아닙니다.
1 – 그로스/스트로크플레이
이 형식은 가장 순수한 채점 형태이며 당일 게시된 가장 낮은 총점에서 핸디캡을 뺀 값을 기준으로 합니다. 총 점수 96 – 내 핸디캡(17) = 79 Nett
장점 – 낮은 핸디캡을 보상합니다.
단점 – 모든 홀을 완료해야 하므로 시간 문제가 발생합니다.
2 – 스테이블포드
골프 행사 및 자선 골프 데이에 사용되는 전통적인 형식입니다. 여기에서는 CONGU가 지정한 홀당 SSS(표준 스크래치 점수)를 고려하여 홀별로 핸디캡을 적용합니다.
장점 – 중간 이상의 핸디캡을 보상합니다.
단점 – 각 카드 홀을 홀별로 확인하는 데 시간과 노력이 필요함
3 – 포섬
Ryder Cup에서 사용되는 전통적인 형식으로, 이 형식은 “Alternate Shot”이라는 이름으로도 알려져 있습니다. 여기에서는 다른 골퍼와 짝을 이루고 두 사람 사이에는 공 하나만 사용합니다. 한 선수가 차를 몰고 나가면 각 선수는 홀이 끝날 때까지 공을 앞으로 이동시키기 위해 차례로 공을 가져갑니다.
장점 – 전반적으로 기록되는 샷 수가 적기 때문에 매우 재미있고 하루의 속도가 빨라집니다.
단점 – 반 라운드만 플레이한 것 같은 느낌을 남길 수 있음
4 – 4볼/베터볼(4BBB)
이 게임 형식은 Ryder Cup에서도 사용됩니다. 이 형식은 페어웨이와 그린에서 팀으로 작업해야 하지만 여전히 자신의 공을 플레이해야 합니다. 쌍의 최고 Stableford/Strokeplay 점수가 기록됩니다. 이는 홀별로 게임에서 승리하기 위해 플레이하고 있음을 의미합니다.
장점 – 각 플레이어가 자신의 게임에 집중하면서도 팀 정신을 즐길 수 있음을 의미합니다.
단점 – 더 나은 플레이가 득점을 지배한다는 의미일 수 있음
5 – 텍사스 스크램블
아마도 골프를 치는 것이 가장 재미있을 것입니다. 그러나 이 형식은 Strokeplay 또는 Stableford의 메인 이벤트가 완료된 후 오후 시간표에 가장 적합합니다.
여기서는 2명 또는 4명으로 구성된 팀으로 구성되며 각 플레이에는 최소 2개의 드라이브(9홀 이상) 또는 4개의 드라이브(18홀 이상)가 허용됩니다.
각 플레이어는 자신의 드라이브를 가져가고 팀은 자신에게 가장 좋은 드라이브라고 생각하는 것을 선택합니다(각 플레이어가 위의 규칙을 준수하는지 확인). 그런 다음 모든 플레이어가 이 지점에서 플레이합니다. 다시 한 번 그들이 선호하는 샷이 선택되고 y=공이 홀에 들어갈 때까지 계속됩니다. 귀하의 집단 그룹 점수가 기록됩니다. 이 형식에서는 핸디캡이 더 이상 사용되지 않습니다.
장점 – 실제 팀 게임이며 모든 샷을 시도할 수 있는 게임
단점 – 무엇이든 생각할 수 없습니다. 우리는 이 게임을 좋아합니다!!
6 – 노란색 공
물론 반드시 ‘노란색 공’일 필요는 없고, 흰색(!)이 아닌 한만 있으면 됩니다. 공 2개 또는 공 4개마다 ‘노란색 공’이 주어집니다. 각 플레이어는 회전하면서 자신의 공 대신 이 공을 사용합니다.
스코어카드에 개인 점수(노란색 공 포함)를 기록하고 팀 주장도 이 점수를 팀 카드에 기록합니다.
‘노란색 공’을 잃으면 평소처럼 자신의 흰색 공을 플레이하게 됩니다. 가장 낮은 Gross/Stableford 점수에서 코스 주위로 공을 가져가는 팀이 승리합니다.
그러나 대부분의 팀이 라운드 중 특정 단계에서 공을 잃을 가능성은 더 높습니다.
장점 – 진행 과정에 약간의 압박감을 가하는 매우 재미있는 팀 게임
단점 – 각 조의 주장에게 명확하게 설명하지 않으면 혼란스러울 수 있음